Dentro de lo que implica la educación, la ciencia y el avance de la tecnología, las autoridades del tradicional Colegio San Luis, de la Plata, decidieron incorporar un videojuego que facilite la orientación vocacional de los jóvenes estudiantes.
En tal caso, recurrieron a la realización de una alianza con Nawaiam Limited, para llevar adelante en abril de 2025, la utilización del videojuego de Nawaiam para que estudiantes de 6° año del secundario comiencen a utilizar este juego y puedan “explorar su futuro, perfiles, habilidades, intereses y carreras que sean afines”.
Nawaiam, es una aplicación-videojuego interactivo para evaluar competencias, intereses y estilos de comportamientos en el mundo corporativo de las empresas en 15 minutos.
Es creación de Horacio Llovet y Javier Krawicki que fue lanzada al mercado en 2020 y utilizada por más de 370 empresas en 17 países, disponible para iOS y Android,
Cabe destacar que Horacio Llovet, que dialoga con TDP, es Ceo y cofundador de Nawaiam Limited. Licenciado en RR. HH. Autor del Libro: “El Juego de la Vida”. Emprendedor-Conferencista. Integrante de Colussus Lab, think tank, espacio que busca acelerar la adopción de tecnologías emergentes en el sector público.
TDP- ¿Qué lo motivó e inspiró para llevar adelante la APP del Video Juego Nawaiam?
HLL- La motivación principal detrás de Nawaiam fue encontrar una forma innovadora y efectiva de abordar un desafío global: entender y potenciar las habilidades de las personas.
-Nos inspiró el deseo de transformar procesos tradicionales, como los tests de evaluación vocacional o laboral, que suelen ser largos y poco dinámicos, en algo que realmente conecte con las nuevas generaciones.
-Queríamos crear una experiencia que, además de ser útil, fuera entretenida y tecnológica, alineada con los intereses de los jóvenes y las necesidades del mercado laboral actual.
- Así nació “ Nawaiam, una herramienta que une ciencia, tecnología y *gamificación para identificar talentos y ayudar a las personas a conectarse mejor”.
TDP- ¿En qué consiste este juego? ¿Qué repercusiones y/o devoluciones existen de parte de quienes acceden a este juego?
HLL- Nawaiam, es un videojuego que, en solo 15 minutos, evalúa las conductas y comportamientos de las personas mientras se embarcan en una aventura en el mundo en crisis, donde deben tomar decisiones rápidas. Lo más interesante es que la experiencia es totalmente lúdica, lo que hace que las personas se sientan cómodas y menos evaluadas.
-Para los jóvenes, jugar es algo natural: estudios indican que más del 70% de ellos ya están familiarizados con los videojuegos, por lo que embarcarse en esta dinámica resulta mucho más atractivo que someterse a métodos tradicionales o técnicos.
-Esto conecta perfectamente con la frase de Platón: “Puedes descubrir más sobre una persona en una hora de juego que en un día de conversación”.
- Las repercusiones han sido fascinantes: el 94% de las personas se identifican plenamente con los resultados que arroja el videojuego. Esto habla de la precisión de nuestro algoritmo y de cómo esta experiencia conecta emocionalmente con los usuarios.
- La gente queda fascinada porque no solo obtiene información sobre sus competencias y habilidades, sino que también disfruta de una experiencia diferente, que rompe con las barreras típicas de las evaluaciones tradicionales.
TDP- ¿Cómo nace la comunicación y se contacta el Colegio San Luis de la Plata con Nawaian Limited?
HLL- El Colegio San Luis, siempre comprometido con brindar las mejores herramientas educativas a sus estudiantes, nos contactó porque buscaban una manera innovadora de apoyar a los jóvenes en su elección vocacional.
-Su equipo directivo conocía nuestra plataforma y entendió rápidamente como Nawaiam podía transformar la forma en que los estudiantes se descubren a sí mismos y planifican su futuro. Fue un acercamiento natural, basado en la necesidad de encontrar soluciones tecnológicas modernas que hablen el idioma de las nuevas generaciones.
TDP- ¿Qué implica y significa para usted y su equipo está alianza con este colegio? ¿Cuál sería la utilización de la tecnología para que los jóvenes puedan explorar y conocer su vocación a futuro?
HLL- Para nosotros, esta alianza con el Colegio San Luis es “un paso más en nuestro objetivo de democratizar el acceso a herramientas innovadoras que ayuden a las personas a descubrir su potencial”.
Significa acercar la tecnología a la educación, transformar procesos tradicionales en experiencias interactivas y, sobre todo, brindar a los jóvenes la posibilidad de tomar decisiones informadas sobre su futuro con autoconocimiento y confianza.
-Nawaiam se convierte en una brújula tecnológica: no solo identifica competencias y habilidades, sino que también orienta a los jóvenes sobre cómo potenciarlas.
-“Estamos convencidos de que esta alianza será un caso inspirador para que más colegios se sumen, porque creemos firmemente que la educación debe ser un puente hacia el futuro, y la tecnología, la herramienta para construirlo”.
Redes Sociales y webonline
Nawaiam Limited: www.nawaiam.com
Instagram: @nawaiam; @horaciollovet
* La gamificación consiste en la aplicación de mecánicas y dinámicas de los juegos en otros ámbitos para motivar y enseñar a los alumnos de forma lúdica. En los últimos años, tanto el mundo educativo como el empresarial se están sirviendo cada vez más de esta herramienta para formar a alumnos y empleados.